Swift로 UIKit을 사용해서 iOS 네이티브 앱을 개발하다 보면 3D 구현에 한계를 느끼게 된다. 반대로 Unity3D로만 게임이 아닌(non-game) 3D 앱을 개발하다 보면 (Bondee 같은 앱을 생각하면 상상이 쉽다.) 유니티의 뿌연 UI에 한계를 느끼게 된다. 결국 이를 극복하려면 각각의 장점만 취득할 수 있어야 하는데, 유니티는 이렇게 네이티브 iOS 앱 위에 라이브러리 형태로 유니티 뷰를 얹어서 사용할 수 있도록 Unity as a Library(UaaL)를 제공하고 있다. 이 글에서는 UaaL 자체에 대한 설명은 하지 않을 예정이다. 잘 설명된 아티클 몇 개만 첨부하고 바로 UaaL에서 iOS와 유니티 사이 데이터 통신을 어떻게 하면 편하게 구현할 수 있을지 얘기해보려 한다. htt..
Part 1에서 간단한 API 연결이나 Docs를 훑어보는 시간을 가졌다면, Part 2에서는 실제 서비스에 적용하기 위해 꼭 필요한 구조화 작업들과 활용 예시를 설명하겠습니다. 필수 구조 잡기 사실 구조는 개발자의 성향, 그리고 상황에 따라 판단되어야 하고 그에 맞게 달라져야 합니다. 여기서는 필수적으로 해줘야 하는 작업만 살펴보겠습니다. API Key 숨기기 local에서 혼자서만 개발하는 환경이라면 상관 없지만, GitHub에 올릴 예정이라면, 그리고 Public Repository라면 꼭 해줘야 하는 작업입니다. Part 1에서 우리는 configuration 안에 apiKey를 문자열 그대로 넣어줬었는데요, 이렇게 되면 깃헙에 올라갔을 때 우리 apiKey가 노출이 되게 됩니다. 폭탄 과금을 맞..
온 세상이 chatGPT로 시끌벅적 하네요. 하루종일 코드 들여다 보면서 사는 사람으로서 또 안 보고 넘어갈 수 없죠. chatGPT API 사용법을 살펴보겠습니다. ChatGPT와 API 챗지피티 써보셨나요? 혹시 ChatGPT 써보셨나요? 검색엔진의 종말이 도래하고 있다는 말이 나올 정도로 사람의 질문과 그 의도를 잘 파악해 그럴 듯한 대답을 내놓습니다. ai.com을 치고 들어가 로그인 하면 누구나 체험해 볼 수 있습니다. 사진에서 볼 수 있듯이 ChatGPT에 대해 설명해달라고 입력하면 그에 대한 대답을 해줍니다. 말 그대로 대화가 가능한 언어 모델입니다. 이런 것도 가능합니다. 같은 말을 충청도 할머니가 아이들에게 구연동화를 하듯 다시 써달라고 하면 말투가 바뀌는 모습을 확인할 수 있습니다. 심..
생각보다 개발을 하다보면 pickerView를 쓸 일이 꽤 많은 것 같다. 그래서 보통 피커뷰로 날짜를 설정하려고 하면 iOS에서 기본으로 제공하는 UIDatePicker을 사용하는데, 예쁘고 간편하긴 하지만 커스텀이 제한적이라 실제로 서비스에서 사용해본 적은 많이 없는 것 같다. 대신 커스텀이 용이한 UIPickerView로 UIDatePicker를 흉내내는 방식의 구현을 자주 사용한다. iOS 프로젝트 개발에서 생각보다 많을 것 같지만, 한글로 된 블로그 글이 몇 개 없는 것 같아 정리해보는 오늘의 주제는 아래처럼 정했다. UIPickerView로 년, 월만 선택 가능한 피커 만들기 구현 방법 1. 텍스트필드 얹기 피커뷰를 뷰에 컴포넌트로 얹을 수도 있지만, 보통은 코드로 많이 생성한다. (뇌피셜로는..
유니티에서도 꽤나 괜찮은 크로스플랫폼 빌드를 지원하고 있다. 물론, iOS 플랫폼도 예외는 아니다. 설정도 그닥 어렵지 않고 클릭 몇 번이면 유니티에서 작성한 코드가 iOS 앱으로 빌드된다. 하지만, 하나 무시할 수 없는 문제가 있다. 유니티는 게임엔진이지, UI에 최적화 되어 있는 것은 아니기 때문에 유니티에서 작업한 UI는 어쩔 수 없이 조금 뿌옇게 화면에 보이게 된다. 유니티가 최근 새로 밀고 있는 UI Toolkit도 예외는 아니다. 문제가 되는 건 구현해야 하는 게 게임 형식의 앱이 아닌 일반 앱의 UI를 가져야 할 때다. 3D 뷰가 필요하지만 게임이 아닌 심플한 메타버스 형식의 앱들이 그 예시가 될 수 있을 것 같다. 이렇게 유니티로만 만들어진 게임이 아닌 앱들의 UI는 섬세하지 않은 눈을 가..
서버는 항상 배포가 일이다.. 남의 컴퓨터를 쓰는 일은 역시 쉽지 않다. 웹 프론트엔드 개발 후 vercel로 배포를 하면서 버튼 하나로 배포 되는 건 진짜 신세계다 생각하고 있었는데, 몇 달 전 서버에서는 heroku가 간편한 배포를 지원하고 있다는 걸 알게 되었다. https://www.heroku.com 다양하게 커스텀하기에는 한계가 있지만 간편하게 서버를 띄우고 싶을 땐 꽤 유용하다. 무려 https로 배포해준다. 환경 설정 헤로쿠 가입 만약 헤로쿠가 처음이라면 여기로 들어가서 가입하면 된다. 앱 생성 바로 create new app을 눌러 앱을 생성한다. 만약 계정에 앱이 하나도 없는 상태라면 조금 더 큰 버튼으로 떴던 기억이 난다. 어떻게 생겼든 create new app이라고 쓰인 버튼을 눌..
Unity가 다양한 플랫폼과의 호환을 거의 완벽할 정도로 구사하고 있긴 하지만, 아무래도 코드 내에 native 코드가 필요할 때가 아예 없는 건 아닙니다. 특정 OS에서 프레임워크 API로 내려주고 있는 코드를 쓰고 싶을 때, 즉 iOS의 경우에는 -Kit 형태로 이름이 붙은 HomeKit, HealthKit, MapKit, ARKit 등등의 프레임워크를 쓰는 경우가 좋은 예시가 될 것 같습니다. Unity로 개발하던 중에 iOS의 HealthKit과 연동해 기기 사용자의 건강 정보를 읽고 업데이트 하고 싶었는데, 한글 자료는 물론 외국 자료도 마땅치 않더라구요. 그래서 작성하는 글입니다. 기본적으로 Unity 프로젝트에 Swift 코드를 임베드 하는 방법을 설명하고, HealthKit 연동 방법까지 ..
깃과 깃크라켄 사용법을 가장 기초부터 실전 활용법까지 설명하고 있습니다. 깃이란? 깃은 버전 관리 시스템! 기말과제, 기말과제최종, 기말과제최최종, 기말과제진짜최종, 기말과제이게찐임 이렇게 네이밍 해보신 적 있으신가요? 내용을 덧붙이거나 수정하면서 새로운 파일을 만드는 건데, 우리는 이걸 조금 더 고급스러운 단어로 '버전 관리'라고 합니다. 깃은 바로 이 버전 관리를 도와주는 시스템입니다! 협업에 사용하는 깃 우리가 깃을 사용할 때 gitHub 등의 원격 깃저장소를 사용하는데, 이 점 덕분에 우리가 협업할 때에도 깃을 사용하게 됩니다. gitHub는 우리가 git을 인터넷(원격) 상에 올려두고 각자의 컴퓨터(로컬)에 그 파일을 다운받아 작업 후 변경 내용을 다시 인터넷(원격)으로 올리는 방식으로 깃을 관..