iOS/디자인패턴

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[iOS 디자인패턴] Factory 패턴에 대해

소프트웨어 개발에서 객체 생성은 중요한 과정 중 하나입니다. 객체 생성을 효과적으로 처리하고, 코드의 유연성과 재사용성을 높이기 위해 다양한 디자인 패턴이 사용됩니다. 이번 글에서는 iOS 앱 개발에서 Factory 패턴에 대해 알아보고, 실제 사용 예시를 살펴보겠습니다. Factory Method 개요 Factory 패턴은 객체 생성을 위한 디자인 패턴 중 하나로, 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다: Creator: 객체를 생성하는 추상 클래스 또는 인터페이스입니다. 객체의 인스턴스를 반환하는 Factory Method를 정의합니다. ConcreteCreator: Creator를 상속받은 클래스로, 객체 생성을 담당하는 구체적인 Factory Method를 구현합니다. Product: 생성될 객체의..

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[iOS 디자인패턴] Singleton 패턴에 대해

싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 객체를 딱 한 번만 생성하고, 어디서든 해당 객체에 접근할 수 있는 디자인 패턴입니다. 이번 글에서는 싱글톤 패턴의 개념과 사용 방법, 그리고 싱글톤 패턴의 장단점에 대해 자세히 알아보겠습니다. 싱글톤 패턴이란? 싱글톤 패턴은 어떤 클래스가 최초로 인스턴스화될 때, 해당 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되고 어디서든 동일한 인스턴스에 접근할 수 있도록 보장하는 디자인 패턴입니다. 즉, 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되고 그 인스턴스에 대한 전역적인 접근점을 제공합니다. 쉽게 말해, 언제 어디서 접근하든 같은 인스턴스에 접근할 수 있다는 의미입니다. 싱글톤 패턴의 구현 방법 싱글톤 패턴을 구현하는 방법은 다양하지만, 일반적으로 다음과 같은 구조를 가집니다..

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[iOS 디자인패턴] Observer 패턴과 Notification 설계

옵저버 패턴은 객체 간의 상호 작용을 구현하기 위한 디자인 패턴 중 하나입니다. iOS 개발에서는 주로 NotificationCenter와 KVO(Key-Value Observing)를 통해 옵저버 패턴을 활용합니다. 이번 글에서는 옵저버 패턴의 개념과 iOS에서의 활용 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 옵저버 패턴이란? 옵저버 패턴은 객체의 상태 변화를 다른 객체에게 알리고, 해당 객체는 필요한 작업을 수행할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 객체 간의 결합도를 낮추고 확장성을 높이기 위해 사용됩니다. 주로 한 객체의 상태 변화에 따라 여러 객체가 동적으로 반응해야 하는 상황에서 유용하게 활용됩니다. 옵저버 패턴은 다음과 같은 주요 요소로 구성됩니다. Subject (주체): 상태 변화를 감지하여 ..

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[iOS 디자인패턴] Delegate 패턴과 Protocol에 대해

[참고: 이 글은 iOS 개발에 대한 내용이며, Swift 언어를 기반으로 작성되었습니다.] iOS 애플리케이션을 개발할 때, Delegate 패턴과 Protocol은 정말 자주 사용되는 매우 중요한 디자인 패턴입니다. iOS 개발을 하다 보면, 예를 들어 UICollectionView를 만들 때, 한 번쯤 collectionView.delegate = self와 같은 코드를 써보셨을 겁니다. 여기서 delegate가 뭘까요? 사전적 의미는 '위임/대리'이라는데, 대체 무엇을 위임하는 걸까요? 결론부터 말하자면, 실제 구현을 위임합니다. 설계할 때는 구현해야 하는 것들만 알려주고, 실제 구현은 사용하는 쪽에서 하게 만드는 패턴입니다. 이번 글에서는 Delegate 패턴과 Protocol에 대해 자세히 알..

Danna 다나
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