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iOS/UIKit

[iOS] UICollectionView의 isSelected 프로퍼티 올바르게 이용하기

UICollectionView의 isSelected 프로퍼티 UICollectionvViewCell에는 isSelected라는 내장 프로퍼티가 있다. 이름에서 알 수 있듯, 해당 셀이 선택되었는지를 나타내는 프로퍼티다. isSelected는 UICollectionView delegate의 didSelectItemAt, didDeselectItemAt과 함께 불리기 때문에, 이런 식으로 셀이 선택되거나 선택이 해제되었을 때 setSelected와 같은 핸들러 메서드를 만들어 액션을 정의해 줄 수도 있다. override var isSelected: Bool { didSet { setSelected(isSelected) } } isSelected 프로퍼티는 직접 그 값을 변경하면 안 된다 위 isSelect..

iOS/디자인패턴

[iOS 디자인패턴] Factory 패턴에 대해

소프트웨어 개발에서 객체 생성은 중요한 과정 중 하나입니다. 객체 생성을 효과적으로 처리하고, 코드의 유연성과 재사용성을 높이기 위해 다양한 디자인 패턴이 사용됩니다. 이번 글에서는 iOS 앱 개발에서 Factory 패턴에 대해 알아보고, 실제 사용 예시를 살펴보겠습니다. Factory Method 개요 Factory 패턴은 객체 생성을 위한 디자인 패턴 중 하나로, 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다: Creator: 객체를 생성하는 추상 클래스 또는 인터페이스입니다. 객체의 인스턴스를 반환하는 Factory Method를 정의합니다. ConcreteCreator: Creator를 상속받은 클래스로, 객체 생성을 담당하는 구체적인 Factory Method를 구현합니다. Product: 생성될 객체의..

iOS

.h5 파일을 Core ML로 변환해서 iOS 위에 올리기

아이폰 앱을 개발하다 온디바이스로 얼굴 인식 모델을 구동시켜야 하는 일이 생겼다. 찾은 오픈소스로 공개되어 있는 face recognition 모델은 deepface라는 모델이었다. 학습된 weights가 모두 공개되어 있어서 자유롭게 가져다 쓸 수 있었다. https://github.com/serengil/deepface?ref=hackernoon.com GitHub - serengil/deepface: A Lightweight Face Recognition and Facial Attribute Analysis (Age, Gender, Emotion and Race) Library A Lightweight Face Recognition and Facial Attribute Analysis (Age, G..

iOS/UIKit

iOS 앱 키워드 버블 차트 개발기 (Swift로 버블 차트 구현하기)

외주로 iOS 앱 개발을 하고 있는데, 키워드 버블을 구현해달라고 한다. 대충 이렇게 생긴 .. 당연히 레퍼런스는 없었다. 어딘가 한 번쯤 보게 생겼는데, 했을 때쯤에는 웹에서는 많이 봤지만 앱에서는 한 번도 본 적이 없다는 것을 깨달은 후였다. 막막했다. 막막하게 한 3일 정도 라이브러리 서치와 어떻게 구현할 수 있을지, javascript로 구현해서 web뷰 이식을 하는 방법이 나을지 별의 별 궁리를 다 했다. 그러다가 기적처럼 라이브러리 딱 하나를 발견했다. https://www.highcharts.com/ Highcharts라는 다양한 차트 라이브러리였다. 이미 웹 프론트엔드, 안드로이드, iOS 환경 모두를 지원하고 있었다. 깃허브를 잠시 살펴 보니 마지막 업데이트를 한지 1달도 채 되지 않을 ..

iOS/디자인패턴

[iOS 디자인패턴] Singleton 패턴에 대해

싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 객체를 딱 한 번만 생성하고, 어디서든 해당 객체에 접근할 수 있는 디자인 패턴입니다. 이번 글에서는 싱글톤 패턴의 개념과 사용 방법, 그리고 싱글톤 패턴의 장단점에 대해 자세히 알아보겠습니다. 싱글톤 패턴이란? 싱글톤 패턴은 어떤 클래스가 최초로 인스턴스화될 때, 해당 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되고 어디서든 동일한 인스턴스에 접근할 수 있도록 보장하는 디자인 패턴입니다. 즉, 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되고 그 인스턴스에 대한 전역적인 접근점을 제공합니다. 쉽게 말해, 언제 어디서 접근하든 같은 인스턴스에 접근할 수 있다는 의미입니다. 싱글톤 패턴의 구현 방법 싱글톤 패턴을 구현하는 방법은 다양하지만, 일반적으로 다음과 같은 구조를 가집니다..

iOS/디자인패턴

[iOS 디자인패턴] Observer 패턴과 Notification 설계

옵저버 패턴은 객체 간의 상호 작용을 구현하기 위한 디자인 패턴 중 하나입니다. iOS 개발에서는 주로 NotificationCenter와 KVO(Key-Value Observing)를 통해 옵저버 패턴을 활용합니다. 이번 글에서는 옵저버 패턴의 개념과 iOS에서의 활용 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 옵저버 패턴이란? 옵저버 패턴은 객체의 상태 변화를 다른 객체에게 알리고, 해당 객체는 필요한 작업을 수행할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 객체 간의 결합도를 낮추고 확장성을 높이기 위해 사용됩니다. 주로 한 객체의 상태 변화에 따라 여러 객체가 동적으로 반응해야 하는 상황에서 유용하게 활용됩니다. 옵저버 패턴은 다음과 같은 주요 요소로 구성됩니다. Subject (주체): 상태 변화를 감지하여 ..

iOS/디자인패턴

[iOS 디자인패턴] Delegate 패턴과 Protocol에 대해

[참고: 이 글은 iOS 개발에 대한 내용이며, Swift 언어를 기반으로 작성되었습니다.] iOS 애플리케이션을 개발할 때, Delegate 패턴과 Protocol은 정말 자주 사용되는 매우 중요한 디자인 패턴입니다. iOS 개발을 하다 보면, 예를 들어 UICollectionView를 만들 때, 한 번쯤 collectionView.delegate = self와 같은 코드를 써보셨을 겁니다. 여기서 delegate가 뭘까요? 사전적 의미는 '위임/대리'이라는데, 대체 무엇을 위임하는 걸까요? 결론부터 말하자면, 실제 구현을 위임합니다. 설계할 때는 구현해야 하는 것들만 알려주고, 실제 구현은 사용하는 쪽에서 하게 만드는 패턴입니다. 이번 글에서는 Delegate 패턴과 Protocol에 대해 자세히 알..

iOS/Unity + iOS

[iOS+Unity] iOS와 유니티 사이에 데이터 주고 받기 (Swift로 구현된 iOS + Unity as a Library에서)

Swift로 UIKit을 사용해서 iOS 네이티브 앱을 개발하다 보면 3D 구현에 한계를 느끼게 된다. 반대로 Unity3D로만 게임이 아닌(non-game) 3D 앱을 개발하다 보면 (Bondee 같은 앱을 생각하면 상상이 쉽다.) 유니티의 뿌연 UI에 한계를 느끼게 된다. 결국 이를 극복하려면 각각의 장점만 취득할 수 있어야 하는데, 유니티는 이렇게 네이티브 iOS 앱 위에 라이브러리 형태로 유니티 뷰를 얹어서 사용할 수 있도록 Unity as a Library(UaaL)를 제공하고 있다. 이 글에서는 UaaL 자체에 대한 설명은 하지 않을 예정이다. 잘 설명된 아티클 몇 개만 첨부하고 바로 UaaL에서 iOS와 유니티 사이 데이터 통신을 어떻게 하면 편하게 구현할 수 있을지 얘기해보려 한다. htt..

iOS/UIKit

iOS 개발 swift로 연월(년, 월)만 설정할 수 있는 UIPickerView 커스텀 하기

생각보다 개발을 하다보면 pickerView를 쓸 일이 꽤 많은 것 같다. 그래서 보통 피커뷰로 날짜를 설정하려고 하면 iOS에서 기본으로 제공하는 UIDatePicker을 사용하는데, 예쁘고 간편하긴 하지만 커스텀이 제한적이라 실제로 서비스에서 사용해본 적은 많이 없는 것 같다. 대신 커스텀이 용이한 UIPickerView로 UIDatePicker를 흉내내는 방식의 구현을 자주 사용한다. iOS 프로젝트 개발에서 생각보다 많을 것 같지만, 한글로 된 블로그 글이 몇 개 없는 것 같아 정리해보는 오늘의 주제는 아래처럼 정했다. UIPickerView로 년, 월만 선택 가능한 피커 만들기 구현 방법 1. 텍스트필드 얹기 피커뷰를 뷰에 컴포넌트로 얹을 수도 있지만, 보통은 코드로 많이 생성한다. (뇌피셜로는..

iOS/Unity + iOS

[iOS+Unity] 유니티 뷰 위에 Native iOS UI 얹고 효율적으로 관리하기

유니티에서도 꽤나 괜찮은 크로스플랫폼 빌드를 지원하고 있다. 물론, iOS 플랫폼도 예외는 아니다. 설정도 그닥 어렵지 않고 클릭 몇 번이면 유니티에서 작성한 코드가 iOS 앱으로 빌드된다. 하지만, 하나 무시할 수 없는 문제가 있다. 유니티는 게임엔진이지, UI에 최적화 되어 있는 것은 아니기 때문에 유니티에서 작업한 UI는 어쩔 수 없이 조금 뿌옇게 화면에 보이게 된다. 유니티가 최근 새로 밀고 있는 UI Toolkit도 예외는 아니다. 문제가 되는 건 구현해야 하는 게 게임 형식의 앱이 아닌 일반 앱의 UI를 가져야 할 때다. 3D 뷰가 필요하지만 게임이 아닌 심플한 메타버스 형식의 앱들이 그 예시가 될 수 있을 것 같다. 이렇게 유니티로만 만들어진 게임이 아닌 앱들의 UI는 섬세하지 않은 눈을 가..

Danna 다나
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