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iOS/디자인패턴

[iOS 디자인패턴] Singleton 패턴에 대해

싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 객체를 딱 한 번만 생성하고, 어디서든 해당 객체에 접근할 수 있는 디자인 패턴입니다. 이번 글에서는 싱글톤 패턴의 개념과 사용 방법, 그리고 싱글톤 패턴의 장단점에 대해 자세히 알아보겠습니다. 싱글톤 패턴이란? 싱글톤 패턴은 어떤 클래스가 최초로 인스턴스화될 때, 해당 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되고 어디서든 동일한 인스턴스에 접근할 수 있도록 보장하는 디자인 패턴입니다. 즉, 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되고 그 인스턴스에 대한 전역적인 접근점을 제공합니다. 쉽게 말해, 언제 어디서 접근하든 같은 인스턴스에 접근할 수 있다는 의미입니다. 싱글톤 패턴의 구현 방법 싱글톤 패턴을 구현하는 방법은 다양하지만, 일반적으로 다음과 같은 구조를 가집니다..

iOS/디자인패턴

[iOS 디자인패턴] Observer 패턴과 Notification 설계

옵저버 패턴은 객체 간의 상호 작용을 구현하기 위한 디자인 패턴 중 하나입니다. iOS 개발에서는 주로 NotificationCenter와 KVO(Key-Value Observing)를 통해 옵저버 패턴을 활용합니다. 이번 글에서는 옵저버 패턴의 개념과 iOS에서의 활용 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 옵저버 패턴이란? 옵저버 패턴은 객체의 상태 변화를 다른 객체에게 알리고, 해당 객체는 필요한 작업을 수행할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 객체 간의 결합도를 낮추고 확장성을 높이기 위해 사용됩니다. 주로 한 객체의 상태 변화에 따라 여러 객체가 동적으로 반응해야 하는 상황에서 유용하게 활용됩니다. 옵저버 패턴은 다음과 같은 주요 요소로 구성됩니다. Subject (주체): 상태 변화를 감지하여 ..

iOS/디자인패턴

[iOS 디자인패턴] Delegate 패턴과 Protocol에 대해

[참고: 이 글은 iOS 개발에 대한 내용이며, Swift 언어를 기반으로 작성되었습니다.] iOS 애플리케이션을 개발할 때, Delegate 패턴과 Protocol은 정말 자주 사용되는 매우 중요한 디자인 패턴입니다. iOS 개발을 하다 보면, 예를 들어 UICollectionView를 만들 때, 한 번쯤 collectionView.delegate = self와 같은 코드를 써보셨을 겁니다. 여기서 delegate가 뭘까요? 사전적 의미는 '위임/대리'이라는데, 대체 무엇을 위임하는 걸까요? 결론부터 말하자면, 실제 구현을 위임합니다. 설계할 때는 구현해야 하는 것들만 알려주고, 실제 구현은 사용하는 쪽에서 하게 만드는 패턴입니다. 이번 글에서는 Delegate 패턴과 Protocol에 대해 자세히 알..

iOS/Unity + iOS

[iOS+Unity] iOS와 유니티 사이에 데이터 주고 받기 (Swift로 구현된 iOS + Unity as a Library에서)

Swift로 UIKit을 사용해서 iOS 네이티브 앱을 개발하다 보면 3D 구현에 한계를 느끼게 된다. 반대로 Unity3D로만 게임이 아닌(non-game) 3D 앱을 개발하다 보면 (Bondee 같은 앱을 생각하면 상상이 쉽다.) 유니티의 뿌연 UI에 한계를 느끼게 된다. 결국 이를 극복하려면 각각의 장점만 취득할 수 있어야 하는데, 유니티는 이렇게 네이티브 iOS 앱 위에 라이브러리 형태로 유니티 뷰를 얹어서 사용할 수 있도록 Unity as a Library(UaaL)를 제공하고 있다. 이 글에서는 UaaL 자체에 대한 설명은 하지 않을 예정이다. 잘 설명된 아티클 몇 개만 첨부하고 바로 UaaL에서 iOS와 유니티 사이 데이터 통신을 어떻게 하면 편하게 구현할 수 있을지 얘기해보려 한다. htt..

개발 잡기술

[Typescript] OpenAI의 ChatGPT API로 나만의 챗봇 만들어보기 Part. 2

Part 1에서 간단한 API 연결이나 Docs를 훑어보는 시간을 가졌다면, Part 2에서는 실제 서비스에 적용하기 위해 꼭 필요한 구조화 작업들과 활용 예시를 설명하겠습니다. 필수 구조 잡기 사실 구조는 개발자의 성향, 그리고 상황에 따라 판단되어야 하고 그에 맞게 달라져야 합니다. 여기서는 필수적으로 해줘야 하는 작업만 살펴보겠습니다. API Key 숨기기 local에서 혼자서만 개발하는 환경이라면 상관 없지만, GitHub에 올릴 예정이라면, 그리고 Public Repository라면 꼭 해줘야 하는 작업입니다. Part 1에서 우리는 configuration 안에 apiKey를 문자열 그대로 넣어줬었는데요, 이렇게 되면 깃헙에 올라갔을 때 우리 apiKey가 노출이 되게 됩니다. 폭탄 과금을 맞..

개발 잡기술

[Typescript] OpenAI의 ChatGPT API로 나만의 챗봇 만들어보기 Part. 1

온 세상이 chatGPT로 시끌벅적 하네요. 하루종일 코드 들여다 보면서 사는 사람으로서 또 안 보고 넘어갈 수 없죠. chatGPT API 사용법을 살펴보겠습니다. ChatGPT와 API 챗지피티 써보셨나요? 혹시 ChatGPT 써보셨나요? 검색엔진의 종말이 도래하고 있다는 말이 나올 정도로 사람의 질문과 그 의도를 잘 파악해 그럴 듯한 대답을 내놓습니다. ai.com을 치고 들어가 로그인 하면 누구나 체험해 볼 수 있습니다. 사진에서 볼 수 있듯이 ChatGPT에 대해 설명해달라고 입력하면 그에 대한 대답을 해줍니다. 말 그대로 대화가 가능한 언어 모델입니다. 이런 것도 가능합니다. 같은 말을 충청도 할머니가 아이들에게 구연동화를 하듯 다시 써달라고 하면 말투가 바뀌는 모습을 확인할 수 있습니다. 심..

iOS/UIKit

iOS 개발 swift로 연월(년, 월)만 설정할 수 있는 UIPickerView 커스텀 하기

생각보다 개발을 하다보면 pickerView를 쓸 일이 꽤 많은 것 같다. 그래서 보통 피커뷰로 날짜를 설정하려고 하면 iOS에서 기본으로 제공하는 UIDatePicker을 사용하는데, 예쁘고 간편하긴 하지만 커스텀이 제한적이라 실제로 서비스에서 사용해본 적은 많이 없는 것 같다. 대신 커스텀이 용이한 UIPickerView로 UIDatePicker를 흉내내는 방식의 구현을 자주 사용한다. iOS 프로젝트 개발에서 생각보다 많을 것 같지만, 한글로 된 블로그 글이 몇 개 없는 것 같아 정리해보는 오늘의 주제는 아래처럼 정했다. UIPickerView로 년, 월만 선택 가능한 피커 만들기 구현 방법 1. 텍스트필드 얹기 피커뷰를 뷰에 컴포넌트로 얹을 수도 있지만, 보통은 코드로 많이 생성한다. (뇌피셜로는..

iOS/Unity + iOS

[iOS+Unity] 유니티 뷰 위에 Native iOS UI 얹고 효율적으로 관리하기

유니티에서도 꽤나 괜찮은 크로스플랫폼 빌드를 지원하고 있다. 물론, iOS 플랫폼도 예외는 아니다. 설정도 그닥 어렵지 않고 클릭 몇 번이면 유니티에서 작성한 코드가 iOS 앱으로 빌드된다. 하지만, 하나 무시할 수 없는 문제가 있다. 유니티는 게임엔진이지, UI에 최적화 되어 있는 것은 아니기 때문에 유니티에서 작업한 UI는 어쩔 수 없이 조금 뿌옇게 화면에 보이게 된다. 유니티가 최근 새로 밀고 있는 UI Toolkit도 예외는 아니다. 문제가 되는 건 구현해야 하는 게 게임 형식의 앱이 아닌 일반 앱의 UI를 가져야 할 때다. 3D 뷰가 필요하지만 게임이 아닌 심플한 메타버스 형식의 앱들이 그 예시가 될 수 있을 것 같다. 이렇게 유니티로만 만들어진 게임이 아닌 앱들의 UI는 섬세하지 않은 눈을 가..