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1620번: 나는야 포켓몬 마스터 이다솜
첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 N이랑 내가 맞춰야 하는 문제의 개수 M이 주어져. N과 M은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수인데, 자연수가 뭔지는 알지? 모르면
www.acmicpc.net
구현 언어: 파이썬
import sys
input = sys.stdin.readline
n, m = map(int, input().split())
pokemon_dic = {}
pokemon_names = []
# 포켓몬 도감 만들기
for i in range(n):
name = input()
# 입력 받은 값을 딕셔너리에 저장
pokemon_dic[i+1] = name
# 입력 받은 포켓몬 이름만 리스트에 저장
pokemon_names.append(name)
# 퀴즈
for i in range(m):
quiz = input()
try: # 숫자가 주어졌을 때
print(pokemon_dic[int(quiz)])
except: # 이름이 주어졌을 때
print(pokemon_names.index(quiz) + 1)
위 코드는 시간 초과..
import sys
n, m = map(int, sys.stdin.readline().split())
# 포켓몬 도감 만들기
pokemon_names = [sys.stdin.readline().strip() for i in range(n)]
# 퀴즈
for i in range(m):
quiz = input()
try: # 숫자가 주어졌을 때
print(pokemon_names[int(quiz) - 1])
except: # 이름이 주어졌을 때
print(pokemon_names.index(quiz) + 1)
딕셔너리를 아예 없애고 리스트로만 로직을 구현해봤지만 위 코드도 시간 초과
위 코드에서 .strip()은 입력 받은 문자열이 저장될 때 \n을 제거하기 위해 사용하였다.
import sys
n, m = map(int, sys.stdin.readline().split())
pokemon_id = {}
pokemon_name = {}
# 포켓몬 도감 만들기
for i in range(n):
name = sys.stdin.readline().strip()
# 딕셔너리를 두 개 만든다
pokemon_id[i+1] = name
pokemon_name[name] = i + 1
# 퀴즈
for i in range(m):
quiz = sys.stdin.readline().strip()
try: # 숫자가 주어졌을 때
print(pokemon_id[int(quiz)])
except: # 이름이 주어졌을 때
print(pokemon_name[quiz])
도저히 다른 방법이 생각이 안 나서 블로그를 몇 개 봤더니 딕셔너리를 두 개 사용하여 푼 사례가 있었다.
처음 풀이 때 딕셔너리를 사용해야겠다는 생각은 했지만, value를 받아서 key를 구하는 과정에서 시간 복잡도가 올라갈 것 같아 딕셔너리와 리스트를 동시에 사용했는데, 딕셔너리 두 개를 사용할 생각은 왜 안 했을까.
어쨌든 위 코드로는 정답 처리가 되었다.
시도 횟수: 4
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